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SYSTEM / 2026
INTERACTION DESIGNER

WINNIE
PORTFOLIO

INTERACTION DESIGNER
2026

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PERSONAL INTRODUCTION

教育经历

广州美术学院|硕士研究生|设计 · 产品设计方向

工业设计学院|GPA 4.11 / 5.00|专业排名第 1

广州美术学院|本科|交互设计

工业设计学院|GPA 4.00 / 5.00|专业排名第 1|优秀毕业生、优秀毕业创作

实习经历

腾讯 IEG 天美工作室群 Z1 Studio|交互设计实习

三维数字世界体验设计:作为项目内唯一设计角色,负责三维数字世界 PC / 移动端交互体验设计,覆盖搜藏玩法、AI 叙事互动与三维场景 HUD;围绕玩法规则与多端操作梳理核心流程、交互状态及高保真方案,并协同产品、前后端及 3D 开发持续迭代,完成设计交付与落地走查。

AI 虚拟形象生成:负责配套对话式 AI 虚拟形象生成小程序的交互体验设计,围绕自然语言输入、需求确认、生成等待、异常反馈及形象属性调整等关键环节梳理流程,并结合模型能力边界完善交互反馈与异常恢复机制。

AI 协同设计:探索并沉淀 AI Agent 辅助交互设计工作流,结合 Codex 与 AIGC 支持需求拆解、方案推演、交互文档、组件规范及设计走查,并将部分设计方法沉淀为可复用工作流与 Skill,支持方案迭代与跨角色协作。

网易互娱《大话西游 2》|游戏用户体验设计实习

核心体验迭代:负责《大话西游 2》经典版 PC / 口袋版多个功能模块的交互设计,覆盖需求剖析、竞品调研、流程梳理、交互文档及设计稿交付;参与完成长线产品的玩家操作习惯、历史规则与多端体验一致性评估。

设计交付与落地:围绕业务需求完成需求拆解、竞品研究、交互方案及交互文档,并协同策划、视觉设计师及 UI 开发持续进行方案、跟进开发实现、设计走查与验收,推进方案从设计到落地。

体验研究与规范建设:参与 PC / 口袋版现有版本的系统跑查与体验问题分析,推动问题反馈与优化跟进;协助体验设计专家建设内部游戏体验设计评分库及配套评测问卷,参与体验评价标准的整理与沉淀。

论文发表

EI 会议论文 6 篇|通讯作者 ×2|一作 ×1|二作 ×2|三作 ×1

研究方向涵盖 HCI / 用户体验、体感交互、儿童灾害教育及交互设计,具备从研究问题提出、用户研究到实验验证与论文撰写的完整研究经历。

2025|HCII - Design, User Experience, and Usability
Enhancing Children's Disaster Education Through The Application Of Motion Sensing Technology|通讯作者

2024|International Conference On Innovation Design And Intelligent Engineering
Exploring The Application Of Motion Sensing Technology In Disaster Education For Children|一作

游戏经历

Player Archive
WZ–86PLAYER MEMORY TERMINAL
PLAYER ARCHIVE / SYSTEM READY

8 EXPERIENCE
CARTRIDGES FOUND

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作品集项目

Selected Works
WZ–86 / PROJECT ARCHIVE BAY4 DISKS · SYSTEM READY
SELECT A PROJECT DISK DIGITAL WORLD

数字世界体验系统设计

DRIVE READY / 00
01 / 04DIGITAL WORLD数字世界体验系统设计

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AI Coding 实验

Vibe Coding Lab

游戏体验报告

Field Notes
WZ–86 / RESEARCH OUTPUT BAYANALYSIS CARTRIDGE READER
SELECT AN ANALYSIS CARTRIDGETURN PLAY
INTO INSIGHT.

读取完整体验报告:玩家行为、系统结构、界面语言与情绪机制。

READER READY / 02 ARCHIVES

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DESIGN NOTES / 2026

设计思考

从游戏交互的当下实践,延伸到 AI 时代设计工具、系统与设计师角色的未来变化。

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